====== Feindliche Einheiten und Bosse ====== Die Rote Schattenflotte (RSF) und die Schattenfresser setzen eine Vielzahl von organisch-technologischen Einheiten ein, um die Galaxie zu erobern. Dieser Guide hilft Ihnen, die verschiedenen Bedrohungen zu identifizieren und zu neutralisieren. > **HINWEIS:** Gemäß dem DKP-System steigen die **Schussstärke**, **Geschwindigkeit** und die **Gesamtzahl** aller Feinde mit jedem abgeschlossenen Level an. ---- === I. Standard-Feinde (Sechs Kategorien) === Die Standard-Feinde der RSF lassen sich in sechs Hauptkategorien einteilen, die in allen Sektoren auftauchen: | Einheitentyp | Beschreibung | Stärke (HP / Schuss) | Taktik-Hinweis | | :--- | :--- | :--- | :--- | | **1. Shadow-Drohne (Fighter)** | Die schnellste und zahlreichste Einheit. Greift in großen Schwärmen an. | Niedrig / Niedrig | **Ausweichen Priorität 1.** Mit Flächenschaden (LazerUp) kontern. | | **2. Heavy Hunter** | Langsamer, aber stark gepanzert. Feuert hochfrequente Salven ab. | Mittel / Mittel | Konzentriertes Feuer benötigt. Vorsicht bei der Schussfrequenz. | | **3. Crystal-Collector** | Unbewaffnet, versucht Kristalle vom Schlachtfeld zu bergen. | Sehr Niedrig / Keine | Hat höchste Priorität, da er Ihre Ressourcen stiehlt. | | **4. Scourge-Cruiser** | Mittleres Schiff, das organische Geschosse feuert. Verfolgt den Spieler auf Distanz. | Mittel / Mittel-Hoch | Bleiben Sie nicht stationär, um seinen Schüssen zu entgehen. | | **5. Parasite-Launcher** | Ein stationärer Feind, der kleine, explosive Minen setzt. | Mittel-Niedrig / Niedrig (Explosion) | Zuerst eliminieren, um das Schlachtfeld nicht zu überfüllen. | | **6. Enforcer-Klasse** | Das stärkste Standardschiff. Hohe HP und großer, durchschlagender Einzelschuss. | Hoch / Hoch | Nur angreifen, wenn Ihre Waffen voll verstärkt sind (ShootMode 2). | ---- === II. Level-Abhängige Gefahren (Fallen) === Diese Bedrohungen sind oft unbeweglich, aber stellen aufgrund ihrer Platzierung eine permanente Gefahr dar. * **Drohnen-Touretts (Cannons):** * Stationäre Geschütze, die in Kolonie- oder Industriebereichen platziert sind. * Feuern konstante, aber berechenbare Energiestrahlen ab. * **Interaktion:** Kann nur durch Zerstörung der **zugehörigen Energiequelle** im Level deaktiviert werden. * **Rockets (Organische Torpedos):** * Wird von großen RSF-Schiffen oder speziellen Fallen abgefeuert. * Langsam, aber **hitzesuchend** (Homing) und extrem hoher Schaden bei Kontakt. * **Tipp:** Zerstören Sie die Raketen, bevor sie Sie erreichen, oder nutzen Sie Asteroiden zur Ablenkung. ---- === III. Kommando- und Boss-Strukturen === Die Bosse unterscheiden sich stark in Größe, Lebenspunkten (HP) und ihren Interaktionsmustern. Jeder Boss erfordert eine spezifische Strategie. ==== ZWISCHEN-BOSSE (5) ==== Es gibt **fünf Zwischen-Bosse**, die in den mittleren Sektoren (typischerweise Level 2, 3, 4) auftauchen, bevor der nächste Haupt-Level-Boss wartet. * **Unterschied:** Sind kleiner als Level-Bosse, aber besitzen oft einen einzigartigen **Interaktions-Mechanismus** (z.B. ein rotierendes Schutzschild, Regenerationsfähigkeit oder die Fähigkeit, das WingAce kurzzeitig zu verlangsamen). * **Beispiel (Level 4):** **RSF-Kapitän Morath**. Ein Schlachtschiff mit robusten **Energieschildgeneratoren**, die nacheinander zerstört werden müssen, bevor der Rumpf Schaden nimmt. ==== LEVEL-BOSSE (3) ==== Die **drei Level-Bosse** markieren das Ende eines wichtigen Sektors (z.B. am Ende von Level 1, 3 und 5). Sie sind deutlich größer, besitzen höhere HP und haben mehrstufige Angriffsphasen. * **Fokus:** Ihre Zerstörung schaltet größere, permanente Upgrades für das GDF-Arsenal frei (nicht nur ShootMode-Level). ==== MEGA-BOSS (1) ==== Der **Mega-Boss** ist die biologische oder technologische Zentralintelligenz hinter der Bedrohung. Er befindet sich in Mission 6 (Biokern-Level). * **Der Schatten-General (Biokern):** * **HP:** Überragend hoch. * **Interaktion:** Der Kampf findet in einer **dynamisch veränderlichen organischen Arena** statt (siehe Mission 6). Er hat keine traditionellen Phasen, sondern wechselnde Muster von **pulsierenden Schwachstellen**. * **Schussstärke:** Extrem hoch; ein Treffer kann tödlich sein. > **Strategie-Tipp:** Nutzen Sie Ihre **LazerUp**-Power-Ups und stellen Sie sicher, dass Ihr Schutzschild (**50 Kristalle**) vor dem Kampf voll aufgeladen ist. [[wingace:mechaniken_tipps|Weiter: Spielmechaniken & Strategie]]